แถบออกอากาศสดข่าว 15 เมษายนขั้นตอนที่สองของปี 2025LPL ถึงจุดสูงสุดของฤดูกาลปกติอัลกวาด WBG 2-0 และอัลท็อปโลเนอร์ฟลันเดรถูกสัมภาษณ์โดยสื่อหลังจากเกม ในการสัมภาษณ์ผู้เล่น Flandre ยังได้พูดคุยเกี่ยวกับมุมมองของเขาเกี่ยวกับการวิจัยทางวิทยาศาสตร์ BP ของทีมและยังแบ่งปันข้อมูลเชิงลึกของเขาเกี่ยวกับเวอร์ชันระบบการแข่งขัน ฯลฯ
q: ริ้วที่ชนะยังคงดำเนินต่อไป
Flandre: หากคุณได้รับชัยชนะติดต่อกันสี่ครั้งคุณจะอารมณ์ดี คุณอาจต้องฝึกฝนผู้เล่นตัวจริงและระบบมากขึ้นในอนาคต
Q: สถานะปัจจุบันของทีมเป็นอย่างไร
Flandre: เราทุกคนให้ความร่วมมืออย่างดี แม้ว่าจะมีคนทำผิดพลาด แต่อีกสี่คนสามารถยืนขึ้นได้อย่างรวดเร็วและคิดว่าจะหยุดการสูญเสียโดยเร็วที่สุด เราทำงานได้ดีขึ้นแค่ทำต่อไป
Q: ประเมินผลการวิจัยทางวิทยาศาสตร์ของทีมหรือไม่
Flandre: ฉันคิดว่าเนื่องจากเป็นการวิจัยทางวิทยาศาสตร์จึงเป็นเรื่องปกติที่จะมีทั้งการสูญเสียและชัยชนะ สิ่งสำคัญคือการเรียนรู้จากการวิจัยทางวิทยาศาสตร์ที่หายไป
Q: ในฐานะที่นำโยริคกลับไปที่เวทีคุณคิดอย่างไรกับฮีโร่ตัวนี้?
Flandre: ความสามารถของ Yorik ในการพึ่งพาบรรทัดออนไลน์นั้นโดดเด่นมาก จริง ๆ แล้วเขาสามารถเล่นฮีโร่ที่มีมือยาวหลายคนหรือฮีโร่เช่นจระเข้ที่มีพลังมากขึ้นในการ laning เพื่อให้ทุกคนสามารถลองเขาได้ ความแข็งแกร่งของเขาอาจแตกต่างจากสิ่งที่คุณจินตนาการ ประเด็นก็คือเขาต้องเป็นผู้นำในภายหลังและขึ้นอยู่กับวิธีการร่วมมือกับเพื่อนร่วมทีมอีกสี่คนซึ่งสำคัญกว่า
Q: เวลาตอนนี้เป็นที่รักของเวอร์ชัน คุณประเมินอุปกรณ์นี้อย่างไร?
Flandre: ปัจจุบันเวอร์ชันปัจจุบันเป็นฮีโร่ AP ที่สามารถผลิตอุปกรณ์เวลาได้เนื่องจากมีคุณลักษณะที่ดีมากและค่อนข้างถูกดังนั้นคุณสามารถพิจารณาใช้เวลาสำหรับรายการแรก
Q: ในแง่ของฮีโร่ความประหลาดใจแบบไหนที่จะเตรียมไว้สำหรับเวทีและแฟน ๆ ในภายหลัง
Flandre: ฉันคิดว่าความประหลาดใจที่ฉันจะเตรียมในอนาคตจะขึ้นอยู่กับการฝึกอบรมประจำวันและฝึกฮีโร่ใหม่เพื่อเตรียมความพร้อมสำหรับพวกเขา โดยทั่วไปจะโปร่งใส ฉันอาจเลือกสิ่งที่ฉันเล่นในการจัดอันดับ
Q: คุณคิดอย่างไรเกี่ยวกับตารางเวลาที่เข้มข้นของกลุ่มสูงสุด?
Flandre: ทุกคนทำงานอย่างหนักสำหรับกลุ่มสูงสุด แต่ส่วนใหญ่ขึ้นอยู่กับว่าใครสามารถปรับได้เร็วขึ้น ตัวอย่างเช่นหากคุณแพ้วันนี้คุณต้องเล่นย้อนกลับไปในวันพรุ่งนี้หรือวันรุ่งขึ้นหลังจากวันพรุ่งนี้ ดังนั้นจึงขึ้นอยู่กับความสามารถในการปรับตัวของทีมนั่นคือไม่ว่าคุณจะสามารถแก้ปัญหาที่คุณทำในวันนั้นได้ทันทีหลังจากแพ้ ฯลฯ เพื่อต้อนรับเกมต่อไป ฉันคิดว่านี่เป็นจุดที่สำคัญที่สุด แม้ว่าเราจะแพ้เทสในเกมแรก แต่เราก็ปรับทิศทางการฝึกอบรมอย่างรวดเร็วดังนั้นฉันคิดว่าส่วนใหญ่ของเหตุผลที่เราสามารถชนะเกมสี่เกมติดต่อกันในปัจจุบันคือเราปรับได้เร็วขึ้น
Q: เวอร์ชันเซิร์ฟเวอร์การแข่งขันในปีนี้และเวอร์ชันอันดับได้รับการปรับปรุงโดยทั่วไปพร้อมกัน วิธีประเมินมาตรการนี้?
Flandre: ฉันคิดว่ามันดีถ้าภูเขาพื้นฐานอยู่ในรุ่นเดียวกันเพราะมีเทคนิคมากมายที่สามารถเล่นได้ในเวอร์ชันนี้เพราะเวอร์ชันนั้นแตกต่างกัน แต่ถ้ามันอยู่ในเวอร์ชันเดียวกันคุณสามารถใช้สิ่งใหม่ที่คุณได้เรียนรู้ทันที
ฉันคิดว่าเป็นที่แน่นอนว่าฉันต้องหาเวลาในการค้นหารุ่นเพราะมันถูกซิงโครไนซ์โดยทั่วไปดังนั้นมันจึงขึ้นอยู่กับว่าคุณดูดซับสิ่งมหัศจรรย์เหล่านี้ที่เพิ่งได้รับการแก้ไขเช่นการขุดหลุมฝังศพ
Q: เป้าหมายของขั้นตอนนี้คืออะไร?
Flandre: ในปัจจุบันฉันหวังว่าอัลของเราสามารถทำงานได้ดีในความสามารถของเราและฉันหวังว่าเราจะถึงจุดสิ้นสุด
Flandre: ที่จริงฉันไม่คิดว่าทีมเฉพาะจะต้องระมัดระวังมากขึ้น แต่ละทีมต้องศึกษาอย่างรอบคอบก่อนเกม สิ่งที่ทำให้ฉันประทับใจมากที่สุดคือการเล่น FPX เมื่อไม่กี่วันที่ผ่านมาก็สร้างแรงกดดันอย่างมากต่อเรา พวกเขายังมีหลายสิ่งหลายอย่างที่ควรค่าแก่การเรียนรู้ดังนั้นฉันไม่คิดว่าพวกเขาจะสนใจคู่ต่อสู้บางคนหรือพวกเขาประมาทโดยเฉพาะอย่างยิ่งกับศัตรู ฝ่ายตรงข้ามบางคนไม่แข็งแกร่งเป็นพิเศษดังนั้นพวกเขาควรได้รับการปฏิบัติอย่างเท่าเทียมกันและพยายามเล่นสิ่งต่าง ๆ ของเราเอง
Q: คุณต้องการพูดกับแฟน ๆ ที่ห่วงใยคุณหรือไม่?
Flandre: ขอบคุณมากสำหรับแฟน ๆ และเพื่อนของคุณสำหรับการสนับสนุนและทีมอัล ฉันหวังว่าเราจะสามารถชนะเกมต่อไปและตอบแทนคุณต่อไป!
