แถบออกอากาศสดวันที่ 20 มีนาคมเมื่อวันที่ 19 มีนาคม Tencent เปิดตัวรายงานไตรมาส 4 และรายงานทางการเงินเต็มปีในปี 2567 ตลอดปี 2567 รายได้รวมของ Tencent อยู่ที่ 660.3 พันล้านหยวนเพิ่มขึ้น 8% เมื่อเทียบเป็นรายปีและกำไรสุทธิอยู่ที่ 194 พันล้านหยวนเพิ่มขึ้น 68% เมื่อเทียบเป็นรายปี บัตรรายงาน "น่ากลัว"
นอกจากนี้ยังมีการดาวน์โหลด
ข้อมูลของบุคคลที่สามเป็นส่วนหนึ่งของมัน ในรายงานทางการเงินของ Tencent ในช่วงเวลานี้มีบางสิ่งที่เกี่ยวข้องโดยตรงกับธุรกิจเกมใน "ประสิทธิภาพที่สำคัญของผลิตภัณฑ์และบริการสำคัญ"
กล่าวอีกนัยหนึ่งปัจจุบัน Tencent มีผลิตภัณฑ์เกมที่มีความสามารถมาก 14 รายการและผลิตภัณฑ์เช่นเกียรติยศของราชาและสันติภาพ Elite ที่ครอบครองรายการข้อมูลบุคคลที่สามมานานแล้ว
แม้ว่า Tencent จะไม่เปิดเผยรายการ "Eternal Green Games" แต่ก็ไม่ยากที่จะอนุมานจากประสิทธิภาพของตลาดของผลิตภัณฑ์เกมบางอย่างเช่น The Wilderness Battle of Nirvana Rebirth จากข้อมูลจาก บริษัท เกมของ Tencent Supercell ในปี 2567 รายได้รวมของ บริษัท สูงถึง 2.8 พันล้านยูโรเพิ่มขึ้น 77%เมื่อเทียบเป็นรายปี ผลิตภัณฑ์หลักที่นำไปสู่การเติบโตที่สำคัญของรายได้ของ Supercell คือการต่อสู้ที่รกร้างว่างเปล่า จากข้อมูลของ Sensor Tower ในปี 2567 การต่อสู้ในป่าได้เข้าสู่ "สโมสรรายได้ $ 1 พันล้าน"
นอกเหนือจากผลิตภัณฑ์เกมที่กล่าวถึงข้างต้นมาพูดคุยเกี่ยวกับไฮไลต์อื่นในธุรกิจที่เกี่ยวข้องกับเกมของ Tencent-Mini Games
ในตอนท้ายของปี 2566 การไหลของมินิเกม WeChat เพิ่มขึ้น 50% เมื่อเทียบเป็นรายปี ในช่วงต้นปีนี้ตามข้อมูลที่เปิดเผยโดยทีมมินิเกม WeChat ในปี 2567 จำนวนผู้ใช้งานรายเดือนของ WeChat Mini-Games มีค่าเกิน 500 ล้านคน
รายได้ที่นำมาจากส่วนนี้ของธุรกิจมีความสำคัญมากและประสิทธิภาพเฉพาะคือข้อมูลได้ถูกนำเสนอในส่วนแรกของบทความ หากเราปรับแต่งการวิเคราะห์ช่องทางรายได้ของ Tencent ในธุรกิจมินิเกมครอบคลุมหลายพอร์ตเช่นรายได้ที่เกิดจากการซื้อโฆษณาค่าธรรมเนียมบริการทางเทคนิคช่องทางการแบ่งปันรายได้จากเกม ฯลฯ ซึ่งหมายความว่าธุรกิจมินิเกมของ Tencent สามารถทำได้