การวิเคราะห์สื่อ Tencent Financial รายงาน: เกมเป็นต้นขาจริง! รายได้ 49.2 พันล้านหยวนทั้งในตลาดทั้งในและต่างประเทศ

แถบออกอากาศสดวันที่ 20 มีนาคมเมื่อวันที่ 19 มีนาคม Tencent เปิดตัวรายงานไตรมาส 4 และรายงานทางการเงินเต็มปีในปี 2567 ตลอดปี 2567 รายได้รวมของ Tencent อยู่ที่ 660.3 พันล้านหยวนเพิ่มขึ้น 8% เมื่อเทียบเป็นรายปีและกำไรสุทธิอยู่ที่ 194 พันล้านหยวนเพิ่มขึ้น 68% เมื่อเทียบเป็นรายปี บัตรรายงาน "น่ากลัว"

// p> <p> </p> <p> น่าสนใจธุรกิจเกมของ Tencent สามารถแบ่งออกเป็นสองภาคส่วนธุรกิจเกมในตลาดต่างประเทศและธุรกิจเกมในตลาดท้องถิ่น ในปี 2567 รายได้จากธุรกิจเกมระหว่างประเทศของ Tencent เพิ่มขึ้น 9% เมื่อเทียบเป็นรายปีและรายได้จากธุรกิจเกมในท้องถิ่นเพิ่มขึ้น 10% เมื่อเทียบเป็นรายปีทั้งคู่สูงกว่าอัตราการเติบโตของรายได้รวม </p> <p> </p> <p> เมื่อมองไปที่ไตรมาสที่ 4 เพียงอย่างเดียวรายได้จากเกมในตลาดท้องถิ่นเพิ่มขึ้น 23% เมื่อเทียบเป็นรายปีและรายได้จากเกมในตลาดต่างประเทศก็เพิ่มขึ้น 15% เมื่อเทียบเป็นรายปี </p> <p> </p> <p> ผสานระหว่างประเทศและท้องถิ่นและเราสามารถค้นพบว่าธุรกิจเกมมีความสำคัญต่อ Tencent อย่างไร ในไตรมาสที่ 4 ปี 2024 รายได้ของ Tencent Games ในทั้งสองตลาดคือ 49.2 พันล้านหยวนคิดเป็นประมาณ 28.5% ของรายได้รวมรายไตรมาสทั้งหมด ในช่วงเวลาเดียวกันของปีที่แล้วตัวเลขนี้คือ 26% </p> <p> ตลอดทั้งปีรายได้ของทั้งสองตลาดคือ 197.7 พันล้านหยวน (รายได้เฉลี่ยต่อวันเกิน 500 ล้านหยวน) คิดเป็นประมาณ 29.9% ของรายได้ทั้งหมดตลอดทั้งปี ในช่วงเวลาเดียวกันของปีที่แล้วสัดส่วนคือ 29.5% </p> <p> เห็นได้ชัดว่าขาของธุรกิจเกมของ Tencent เริ่มหนาขึ้นและหนาขึ้น ในความเป็นจริงการมีส่วนร่วมของธุรกิจที่เกี่ยวข้องกับเกมไปยัง Tencent เป็นมากกว่าที่กล่าวมาข้างต้น </p> <p> รายงานทางการเงินแสดงให้เห็นว่าธุรกิจบริการการตลาดของ Tencent เพิ่มขึ้น 20% เมื่อเทียบเป็นรายปีเป็น 1,214 หยวนในปี 2567 การเติบโตนี้เกิดจากการโฆษณาที่เพิ่มขึ้นอย่างมีนัยสำคัญในการเล่นเกมอีคอมเมิร์ซการศึกษาและบริการอินเทอร์เน็ต ในขณะเดียวกันรายได้เครือข่ายสังคมก็เพิ่มขึ้น 6% เมื่อเทียบเป็นรายปีเป็น 29.8 พันล้านหยวนซึ่งการขายอุปกรณ์ประกอบฉากเสมือนเกมมือถือและการเติบโตของค่าธรรมเนียมการบริการสำหรับแพลตฟอร์มมินิเกมเป็นปัจจัยสำคัญที่มีอิทธิพล </p> <p> การใช้สองกรณีข้างต้นเป็นจุดเริ่มต้นหากเราเปรียบเทียบรายงานทางการเงินเต็มปีของ Tencent ในปี 2566 เราจะพบว่าเมื่อต้นปีที่แล้วที่เกี่ยวข้องกับเกมยังไม่ได้กลายเป็นคำหลักสำหรับธุรกิจบริการการตลาด </p><p> อีกสิ่งหนึ่งที่ควรค่าแก่การกล่าวถึงในแง่ของการเติบโตของกำไรขั้นต้นธุรกิจเกมยังเป็นภาคหลัก ในปี 2567 กำไรขั้นต้นของ Tencent เพิ่มขึ้น 19% เมื่อเทียบเป็นรายปีด้วยผลการดำเนินงานที่โดดเด่นของแหล่งรายได้กำไรขั้นต้นที่ดีในเกมตลาดท้องถิ่น </p> <p> ยังคงปรับแต่งต่อไปในธุรกิจที่เพิ่มมูลค่ากำไรขั้นต้นเพิ่มขึ้น 12% เมื่อเทียบเป็นรายปีส่วนใหญ่มีส่วนช่วยในการเติบโตของรายได้กำไรขั้นต้นที่สูงจากค่าธรรมเนียมการบริการของแพลตฟอร์มเกมขนาดเล็ก </p> <p> ดังนั้นรวมถึงธุรกิจของ Tencent ในพอร์ตอื่น ๆ ของห่วงโซ่อุตสาหกรรมเกมภาคเกมมีส่วนทำให้รายได้ของ Tencent มากกว่า“ เกือบหนึ่งในสาม” </p> <p style =

นอกจากนี้ยังมีการดาวน์โหลด

ข้อมูลของบุคคลที่สามเป็นส่วนหนึ่งของมัน ในรายงานทางการเงินของ Tencent ในช่วงเวลานี้มีบางสิ่งที่เกี่ยวข้องโดยตรงกับธุรกิจเกมใน "ประสิทธิภาพที่สำคัญของผลิตภัณฑ์และบริการสำคัญ"

กล่าวอีกนัยหนึ่งปัจจุบัน Tencent มีผลิตภัณฑ์เกมที่มีความสามารถมาก 14 รายการและผลิตภัณฑ์เช่นเกียรติยศของราชาและสันติภาพ Elite ที่ครอบครองรายการข้อมูลบุคคลที่สามมานานแล้ว

แม้ว่า Tencent จะไม่เปิดเผยรายการ "Eternal Green Games" แต่ก็ไม่ยากที่จะอนุมานจากประสิทธิภาพของตลาดของผลิตภัณฑ์เกมบางอย่างเช่น The Wilderness Battle of Nirvana Rebirth จากข้อมูลจาก บริษัท เกมของ Tencent Supercell ในปี 2567 รายได้รวมของ บริษัท สูงถึง 2.8 พันล้านยูโรเพิ่มขึ้น 77%เมื่อเทียบเป็นรายปี ผลิตภัณฑ์หลักที่นำไปสู่การเติบโตที่สำคัญของรายได้ของ Supercell คือการต่อสู้ที่รกร้างว่างเปล่า จากข้อมูลของ Sensor Tower ในปี 2567 การต่อสู้ในป่าได้เข้าสู่ "สโมสรรายได้ $ 1 พันล้าน"

นอกเหนือจากผลิตภัณฑ์เกมที่กล่าวถึงข้างต้นมาพูดคุยเกี่ยวกับไฮไลต์อื่นในธุรกิจที่เกี่ยวข้องกับเกมของ Tencent-Mini Games

ในตอนท้ายของปี 2566 การไหลของมินิเกม WeChat เพิ่มขึ้น 50% เมื่อเทียบเป็นรายปี ในช่วงต้นปีนี้ตามข้อมูลที่เปิดเผยโดยทีมมินิเกม WeChat ในปี 2567 จำนวนผู้ใช้งานรายเดือนของ WeChat Mini-Games มีค่าเกิน 500 ล้านคน

รายได้ที่นำมาจากส่วนนี้ของธุรกิจมีความสำคัญมากและประสิทธิภาพเฉพาะคือข้อมูลได้ถูกนำเสนอในส่วนแรกของบทความ หากเราปรับแต่งการวิเคราะห์ช่องทางรายได้ของ Tencent ในธุรกิจมินิเกมครอบคลุมหลายพอร์ตเช่นรายได้ที่เกิดจากการซื้อโฆษณาค่าธรรมเนียมบริการทางเทคนิคช่องทางการแบ่งปันรายได้จากเกม ฯลฯ ซึ่งหมายความว่าธุรกิจมินิเกมของ Tencent สามารถทำได้

ข้อมูลแนะนำ
วิดีโอแนะนำ